War Numbers
Matière
Anglais
Thème
Les nombres
Outils
Flashcards avec audio
Temps
séance présentation + jeu = 45min
Cher professeur
Ce jeu est un jeu d’Anglais, pour apprendre et réviser les nombres. Il permet d’avoir un retour audio. Le jeu est vidéo-guidé pour vous faciliter la tâche ! Vous n’avez qu’à projeter les activités suivantes :
INTRO - Pour votre classe
Intro - pour votre classe (<1min)
Vous allez jouer au jeu War-Numbers. On vous distribuera des cartes avec : au Recto : un nombre, au Verso : la réponse correspondante en Anglais. Il y aura un petit nombre sur la carte, par exemple 076, et ça sera en fait un nombre à rentrer dans une application internet qu’on vas vous donner.
Activité 1 : réviser à 2 (14min)
On va faire une activité qui s’appelle «révision à 2». Séparez-vous en groupes de 4 à 5, idéalement pour avoir 1groupe = 1 paquet de cartes (1 paquet = 1 couleur de carte). Une fois que c’est fait, vous prenez donc un paquet par groupe, et vous vous séparez encore, mais en 2 cette fois, pour faire 2 sous groupes, de 2 et 2 ou 2 et 3 (si le groupe est composé de 5 pers). Maintenant, chaque personne présente à son groupe une de ses cartes, côté recto (le côté où il y a le nombre, et où il y a le bord blanc tout autour). Le groupe (1 ou 2 personnes) doit deviner comment ça se dit en anglais. Une fois tenté (ex : 120 … je pense que ça se dit «one hundred and twenty»), on retourne la carte pour voir si on avait juste. Si on ne sait pas comment ça se prononce, on peut avoir une personne par groupe qui utilise son téléphone ou sa tablette pour flasher le qr code que je vais montrer en allant de groupe en groupe. (ou bien : ledesseinduneidee.com/application-anglais). Puis c’est à un autre joueur fais «réviser» sa carte, et ainsi de suite. Au bout de 2 minutes, dans les groupes de 4-5, on échange nos paquets de même couleur, pour faire varier les questions. On révise à nouveau pendant 5 minutes.
Activité 2 : mêlée générale (15min)
On va faire une activité qui s’appelle «Mêlée générale».
Vous reformez votre groupe de 4-5. Vous distribuez les cartes entre vous de manière à peu près équitable (on n’est pas à 1 carte près !).
(une fois que c’est fait) Puis vous devez aller affronter quelqu’un qui n’est pas dans votre groupe. L’idée est de lui présenter le recto d’une de vos cartes (recto = avec les bord blancs), et votre adversaire doit trouver la bonne réponse. Vous retournez votre carte, et vérifiez. S’il a juste, vous lui donnez votre carte. Ça se joue chacun son tour, peu importe si on gagne ou on perd. Quand on tombe une deuxième fois sur une carte, c’est à dire quand notre adversaire nous présente une carte qu’on a déjà vu, alors on lui dit et on doit changer de partenaire.
(faire cela pendant 5 minutes). Maintenant, on va pimenter un peu le jeu. Je rajoute une petite règle : celui qui gagne continue de deviner ! (faire jouer pendant 5 minutes).
Activité 3 : quick tap (7min)
On va faire l’activité Quick Tap.
Vous triez les cartes, pour les remettre par couleur. Vous vous remettez par groupe de 4-5.
Vous posez toutes les cartes sur votre table ou sur 2 tables s’il n’y a pas la place, dans le même sens ou bien dans 2 sens opposés, attention on les met face recto (avec bord blanc) visible. Une personne pose le téléphone ou la tablette avec l’application ouverte, au milieu de la table. L’idée est de cliquer sur le bouton «quick tap», ça va lire un audio, et il va falloir reconnaitre quel est le chiffre correspondant en anglais. Dès qu’on a trouvé, on tappe sur la carte. (ex : «twenty» –> on tappe sur «20»). On reste debout et on enlève les chaises pour être + mobile. (jouer pendant 5 minutes)
Activité 4 : quick tap en équipe (9min)
On va faire une variante de quick tap, mais en équipe. Rejoignez donc un autre groupe de 4-5, pour cumuler 2 paquets de cartes (donc 2 couleurs). Une fois que c’est fait, vous posez une couleur dans un sens, côté recto. Et vous posez l’autre couleur de l’autre sens, côté verso. Vous désignez à présent des équipes, donc 2 personnes et 3 personnes si vous êtes impair. Dans ce jeu, vous ne pouvez utiliser qu’une seule main, laissez donc une main dans le dos. Vous restez debout, éloignez les chaises. Quand une personne clique sur «quick tap», alors chaque équipe doit trouver le recto et le verso correspondant. Par exemple, l’équipe composé de tom et léa ne peut gagner, si elle entend «twenty», QUE si tom tappe sur «20 en chiffres», et léa tappe sur «twenty, en anglais». La première équipe qui tappe les 2 en même temps gagne les deux cartes. L’équipe avec le plus de cartes gagne.
L’appli :
Vous souhaitez vous procurer les cartes ?
Demandez un devis en fonction du nombre de classe et d’étudiants/élèves que vous avez.
Vous pouvez également demander le PDF, le jeu est en cours de tests, et vous pourrez peut-être l’avoir gratuitement (nombre de téléchargement limité, dépêchez-vous !).