«Des outils pour booster les compétences et la curiosité de nos élèves»
Exemple : Émilie, prof d’Anglais
AVANT : «J’aimerai leur faire découvrir l’Europe, qu’ils puissent se repérer, apprendre les capitales et les noms des pays, mais c’est assez difficile pour eux de se concentrer et de se motiver. Moi je n’ai pas le temps et je ne suis pas assez bonne en design pour tout faire toute seule»
APRÈS : « Simon m’a accompagnée à créer un jeu ensemble, autant sur la gamification que sur le design, je recommande ! »
AUJOURD’HUI : Le jeu est disponible pour tous les professeurs !
15 % des élèves ont souffert “d’une dépression caractérisée” dans l’année seule 53 % ont eu recours aux soins pour ces difficultés (2021, sciencedirect, La santé mentale des étudiants : mieux prendre la mesure et considérer les enjeux)
Des élèves + épanouis
Des cours plus ludiques, concrets, actifs et engageants
Augmenter le bien-être des professeurs
Parce que
Améliorer les résultats scolaires
Les performances notables, mais également les compétences sociales et comportementales
Nos engagements
Pour des élèves
Rejoignez-nous dans cette aventure éducative !
Contactez-nous pour en savoir plus sur nos produits et comment ils peuvent révolutionner l’apprentissage dans votre établissement.